WorldEdit/Выделение региона
Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.
Выбор кубоидов
На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).
Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.
Выделение инструментом
//wand
Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.
Выделение на своей территории
//pos1
//pos2
Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.
Выделение с помощью прицела
//hpos1
//hpos2
Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.
Выбор чанка
//chunk
Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x384 (16x16x256 в старых версиях до 1.18) блоков.
Изменение региона
Расширение региона
//expand <дальность> [направление]
//expand <дальность> <обратная дальность> [направление]
//expand vert
Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:
- Определяя направление.
- north — север.
- south — юг.
- west — запад.
- east — восток
- up — вверх.
- down — вниз.
- Глядя на одну из сторон света.
- К небу и к коренной породе.
Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.
//expand 10 up
, расширение будет идти вверх, как показано на рисунке.
Файл:Cuboid expansion up.png
Используете //expand vert
если хотите расширить область до неба и коренной породы.
Уменьшение региона
//contract <дальность> [направление]
//contract <дальность> <обратная дальность> [направление]
Эта команда аналогична //expand.
//contract 10 down
, то регион уменьшится сверху.
Файл:Cuboid contraction down.png
Перемещение выбранного региона
//shift дальность направление
Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).
Просмотр информации
WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.
Получение размера выделения
//size
Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.
Расчет частоты блока
//count <тип>
Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.
Нахождение распределения блоков
//distr
Показывает распределение блоков в выбранном месте.
# total blocks: 6 1 (16.667%) Stone #1 2 (33.333%) Cobblestone #4 3 (50.000%) Air #0
Режимы выделения
Для показа сетки был использована модификация: WorldEdit CUI (Старая версия)
//sel cuboid
— Выделение кубоида.

//sel extend
— Расширение кубоида, левый клик выделяет кубоид 1x1x1, правый увеличивает кубоид так, чтобы он включил в себя новую точку.
//sel poly
— Выделение полигона, левый клик выделяет первую точку, правый — добавляет новую точку к полигону.

//sel ellipsoid
— Выделение эллипсоида, левый клик выделяет центр, правый добавляет точки, которые должны быть вписаны в эллипсоид.

//sel sphere
— Выделение сферы, выделяется также, как и эллипсоид.
//sel cyl
— Выделение цилиндра, выделяется также, как и эллипсоид.
