WorldEdit/Маска: различия между версиями
Внешний вид
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м Откат правок 77.111.246.38 (обс.) к версии Asassin 1 |
Spark108 (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
(нет различий)
|
Текущая версия от 19:20, 10 мая 2025
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-merge"
|-
| class="ubox-img"|
| class="ubox-field"| Эту статью предлагается объединить со страницей «WorldEdit».
Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения!
|} Маски позволяют определить блоки, которые будут затронуты. Они действуют как блок-фильтр.
Доступные маски:
Пример | Описание |
---|---|
rock,glass | Список блоков, которые будут затронуты (whitelist) |
!rock,glass | Список блоков, которые не будут затронуты (blacklist) |
#existing | Только существующие блоки (не воздух). Также !0
|
>rock,glass | Размещать только над этими блоками |
<rock,glass | Размещать только под этими блоками |
#region | Ограничить текущим выделением |
Следует отметить, что маски могут быть объединены в одну маску, которая будет работать только если все маски в ней будут совпадать. Комбинированные маски создаются путем перечисления через пробел вышеназванных масок при использовании команд /mask
или /gmask
.