Перейти к содержанию

Стрела

Непроверенная
Материал из LemonCraft Wiki
Стрела
Тип Оружие
Редкость Обычный
Прочность Нет
Возобновляемый Да
Стоимость продажи 16 за 1
Складываемый Да (64)
Первое появление Classic 0.24 (31 августа 2009 года)
Нумерация данных Обычная:  dec{{#explode: 262 | : | 0 }}{{#explode: 262 | : | 1 }} hex0{{#explode: 262 | : | 1 }} bin0{{#explode: 262 | : | 1 }}
Призрачная:  dec{{#explode: 439 | : | 0 }}{{#explode: 439 | : | 1 }} hex0{{#explode: 439 | : | 1 }} bin0{{#explode: 439 | : | 1 }}
Выпущенная:  dec{{#explode: 440 | : | 0 }}{{#explode: 440 | : | 1 }} hex0{{#explode: 440 | : | 1 }} bin0{{#explode: 440 | : | 1 }}
Выпущенная стрела
Дроп Нет
ID сетевой игры 10
ID сохранения Шаблон:Значения

Стрелы (англ. Arrows) — боеприпасы для стрельбы из лука, арбалета и раздатчика. Могут быть изменены таким образом, чтобы при попадании накладывать эффекты на игрока или мобов.

Получение[править | править код]

Скелеты[править | править код]

Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.

Торговля[править | править код]

Жители-лучники продают 16 стрел за 1 изумруд с первого уровня торговли, а также стрелы со случайным эффектом на последнем уровне.

Товарообмен[править | править код]

Спектральные стрелы‌ [ только Java Edition ] /обычные стрелы‌ [ только Bedrock Edition ] можно получить путем обмена с пиглинами, существует шанс ~8,71 % на то, чтобы пиглин дал игроку 6-12 стрел.

Подарки[править | править код]

В Java Edition любую обычную стрелу или стрелу с наконечником (кроме стрел удачи и стрел невезения) можно получить в качестве награды от жителей лучников, когда у игрока есть эффект "Герой деревни ".

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
Кремень +
Палка +
Перо
→4
Стрела
Светопыль +
Стрела
Призрачная стрела ">[только для Java Edition]
Стрела +
Соответствующее оседающее зелье
Стрела с эффектом Стрела разложения доступна только в Bedrock Edition (если не использовать команды консоли), а стрела удачи — только в Java Edition. Если зелье имеет изменённое название, описание или цвет, то стрелы их не наследуют.

Bedrock Edition[править | править код]

В BE стрелы с эффектами также можно создать, кликнув ПКМ обычными стрелами по котлу с соответствующим зельем: 1 уровень зелья даёт максимум 16 стрел с эффектом, 2 уровня — 32, 3 уровня (полный котёл) — 64 стрелы. Стрелу разложения (иссушения) в режиме Выживания нельзя создать, но можно купить у лучника максимального уровня.

Естественная генерация[править | править код]

Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.

Стрелы также можно найти в сундуках домов лучников в деревнях, аванпостах разбойников и на остатках бастионов в Незере. В бастионах можно найти и спектральные стрелы.

Подбор[править | править код]

Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и игроками, имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.

Использование[править | править код]

Как ингредиент при крафте[править | править код]

Поведение[править | править код]

Дальность полёта стрелы зависит от степени натяжения лука и угла выстрела. Стрелы могут двигаться под водой и в лаве, но при этом сильно снижается дальность и скорость полёта. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — 66 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх.

Стрелы наносят повреждения от 1 (Файл:Half Heart.svg) до 10 () в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Стрелы, выпущенные из раздатчика, наносят около 3 (Файл:Heart.svgФайл:Half Heart.svg) урона. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от расстояния игрока от него и уровня сложности.

Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.

Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Такие стрелы можно подобрать. Если стрела застряла в блоке, и этот блок будет сломан или исчезнет — стрела упадёт вниз и нанесёт урон сущностям, находящимся под ней.

Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.

Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с чарами «Горящая стрела», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут. Если выстрелить горящей стрелой под водой — стрела перестанет гореть.

Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.

Схемы из красного камня[править | править код]

Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины, мишени и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.

Варианты[править | править код]

Всего существует 47 вида стрел, которые можно сделать в выживании в JE, — обычные, спектральные и 45 стрел с эффектом.

Спектральные стрелы[править | править код]

Спектральная стрела накладывает эффект свечения на 10 секунд. Это создает контур цели, видимый сквозь блоки и окрашенный в зависимости от команды цели (по умолчанию белый). Даже если лук зачаровать на бесконечность, спектральные стрелы все равно расходуются. Спектральные стрелы можно получить путем товарообмена или создать, объединив 4 пыли светящегося камня с одной стрелой, что даст 2 спектральные стрелы.

Стрелы с эффектами[править | править код]

Стрелы с эффектами — это стрелы, которые накладывают эффект на цель при попадании. Они крафтятся из обычных стрел и оседающих зелий. Из каждого вида оседающего зелья можно сделать соответствующую стрелу. Длительность накладываемого эффекта составляет 18 от длительности соответствующего зелья. Сила накладываемого эффекта не зависит от чар лука «Сила». Если лук имеет чары «Бесконечность», стрелы с эффектами всё равно будут расходоваться. Ниже праведен список стрел с эффектами. В зависимости от количества зелий может быть 2 или 3 варианта каждой из нижеперечисленных стрел — данные варианты либо делают эффект длиннее, либо увеличивают уровень получаемого эффекта.

  • Стрела регенерации
  • Стрела стремительности
  • Стрела огнестойкости
  • Стрела исцеления
  • Стрела ночного видения
  • Стрела силы
  • Стрела прыгучести
  • Стрела невидимости
  • Стрела отравления
  • Стрела слабости
  • Стрела замедления
  • Стрела вреда
  • Стрела водного дыхания
  • Стрела удачи ‌ (только JE , не может быть создана в выживании)
  • Стрела разложения ‌ (только BE)
  • Стрела черепашьей мощи
  • Стрела плавного падения
  • Стрела слизистости
  • Стрела плетения
  • Стрела заражения
  • Стрела ветрового заряда

При применении стрелы вреда (или стрелы исцеления против нежити) сначала рассчитывается урон стрелы, а затем проверяется, не превышает ли он 12 ( × 6) . Если урон стрелы меньше, эффект доводит его до 12 ( × 6). Если стрела нанесет более 12 ( × 6) урона, эффект не дает ничего. Это означает, что луки, зачарованные на Силу I—III, имеют шанс не использовать стрелу при полной зарядке, а любой уровень Силы выше IV никогда не использует эффект Стрелы Вреда. Использование стрел вреда на зачарованном луке оправдано при стрельбе по бронированным целям.

Помимо этого можно сделать 4 вида стрел, которые не будут обладать эффектами. Они делаются из оседающий зелий, не имеющих эффектов. Все четыре типа генерируют синие частицы в полете и при приземлении, но в остальном ведут себя как обычные стрелы:

  • Стрелы, созданные при помощи заурядного, мутного и густого зелий, называются обработанными стрелами, стрелы с наконечниками, изготовленные из разных зелий, не складываются.
  • Стрелы, созданные из бутылочек воды, называются взрывными стрелами.

Значения[править | править код]

ID[править | править код]

Стрела/ИД

Достижения[править | править код]

Bedrock Edition[править | править код]

Шаблон:Загрузка достижений BE

Java Edition[править | править код]

Шаблон:Загрузка достижений JE

История[править | править код]

Classic-версии Java Edition
0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009)Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009)Стрелы наносят больше урона.
Можно было получить ограниченное количество стрел.
Скелеты могут запускать стрелы.
Стрелы дропаются при убийстве скелета.
0.26Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры.
0.29_01Стрелы не доступны в одиночном режиме.
Indev-версии Java Edition
0.3120100122Файл:Стрела (предмет).png Стрелы добавлены как предмет, наравне с луком.
24 января 2010Стрелы имеют звуки.
30 января 2010Стрелы вновь доступны в одиночном режиме.
Стрелы можно скрафтить.
Бета-версии Java Edition
1.6Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах.
1.81.8 Pre-releaseСтрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком.
Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°.
Стрелы могут застревать в мобах.
Java Edition
1.0.0Стрелы больше не остаются на мобах.
1.1Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей.
1.3.112w23aСтрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину.
1.4.212w34aСтрелы могут активировать деревянные кнопки.
12w34bГорящие стрелы могут зажечь ТНТ.
1.4.4Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах.
1.814w25aЕсли стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
Горящая стрела потушится под водой.
14w26aГорящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ.
1.915w31aДобавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий.
1.10Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег NoGravity, то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами.
1.1116w42aДобавлен тег crit отвечающий за критический удар стрелы.
1.1318w07aДобавлена стрела черепашьей мощи.
1.1418w43aСтрелы теперь являются боеприпасами для арбалета.
18w50aСтрелы теперь можно найти в сундуках домов лучников в деревнях.
Альфа-версии Pocket Edition
0.3.3Добавлены стрелы.
0.12.1build 1Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей.
Горящие стрелы могут зажечь ТНТ.
Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
0.13.0build 1Выпущенная стрела активирует падение песка или гравия, если под ним имеется пустое пространство.
0.15.0build 1Добавлены стрелы с эффектами.
0.16.0build 4Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения.
Имеют белую текстуру.
Pocket Edition
1.0build 1Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями.
1.0.4build 1Стрелы можно купить у жителя-лучника.
1.1build 1ID сущности изменено с arrow.skeleton на arrow.
build 7Обновлена текстура стрелы разложения.
Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.4Добавлена стрела черепашьей мощи.
1.6beta 1.6.0.5Добавлена стрела медленного падения.
1.8beta 1.8.0.10Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета.
1.9beta 1.9.0.0Добавлены разбойники, дропающие стрелы при смерти.
beta 1.9.0.2Стрелы (в том числе с эффектами) могут использоваться для крафта стола лучника.
1.10beta 1.10.0.3Стрелы могут быть найдены в сундуке внутри аванпоста разбойников.
Стрелы могут сбивать цветок коруса
1.11beta 1.11.0.1Стрелы могут быть найдены в сундуках домов жителей-лукоделов.
Горящая стрела может зажечь костёр.
beta 1.11.0.4Житель-лукодел продаёт 5 стрел за 1 изумруд.
Житель-лукодел может продавать различные стрелы с эффектами.
beta 1.11.0.7Стрелы больше нельзя использовать для крафта стола лучника.
1.12beta 1.12.0.3Жители-лукоделы теперь продают 16 обычных стрел вместо 5.
Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1Добавлены стрелы.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
Горящая стрела потушится под водой.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Добавлены стрелы с эффектами.
TU691.761.761.76Patch 38Добавлены стрела медленного падения, стрела черепашьей мощи и стрела разложения.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены стрелы.

Проблемы[править | править код]

Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

Отчёты об ошибках, связанных с «Стрела», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Интересные факты[править | править код]

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
  • Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
  • Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
  • Воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
  • Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек «массового поражения»: если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
  • До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 эта ошибка была исправлена интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери. В версии 1.4.6 вновь замечена.
    • В версии 1.11 была снова частично исправлена: стрела упадёт только в том случае, если её модель столкновения не касается двери или другого блока, то есть на одной половине двери стрела останется, а с другой упадёт.
  • Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет. То же самое происходит и с рамкой, но если в ней будет какой-либо предмет, то выпадет сначала он, а уже при втором попадании выпадает сама рамка.
  • Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела «воткнется» в него ещё раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в многопользовательской игре. Приблизительно в 1.11 эта ошибка была исправлена.
    • Аналогично работает и направленный вверх липкий поршень с блоком на нём. Если выдвинуть его, настрелять в основание поршня и подключить к генератору, стрелы будут то втыкаться в блок, то выпадать из него на поршень. Таким образом, они будут постоянно обновляться и не исчезнут. Если теперь выдернуть и поршень, и блок в сторону (парой других липких поршней), то стрелы упадут вниз. Это позволяет сделать ловушку типа «дождь из стрел», способную длительно стоять заряженной.
  • В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру удалили в позднем 1.9.
  • Выпущенные стрелы являются сущностями.
  • Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
  • Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
  • При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.
    • В режиме Творчества вагонетка и лодка ломаются вне зависимости от силы натяжения.
  • Предмет стрелы с эффектом без эффектов (добытый с помощью команд) называется стрелой разбрызгивания.
  • Стрелу с эффектом можно получить с помощью команды консоли: Шаблон:Команда
  • Если попытаться добыть стрелу с эффектом командой Шаблон:Команда, не указывая при этом никаких дополнительных тегов, то игроку дастся недобываемая стрела без эффекта и с розовым наконечником, если выстрелить такой стрелой и подобрать её, игрок поднимет обычную стрелу.
  • Если выстрелить обычной стрелой и перезапустить мир, у стрелы при включённых частицах будут появляться синие частицы.[1]
  • В Карманном издании, при убийстве игрока стрелой скелета, причиной смерти в чате являлась именно стрела, а не скелет.
  • Застрявшая в блоке стрела вибрирует при перезаходе в мир.[2]
  • Несмотря на то, что странник Края телепортируется, когда задет стрелой с эффектом, эффект стрелы на него всё равно накладывается, при этом урона от самой стрелы странник Края не получит.
  • При попадании стрелы в игрока или моба, носящего незеритовую броню сила его отбрасывания будет меньше.
  • Стрела не всегда застревает в игроках.
  • В Карманном издании нет призрачной стрелы.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Ошибка Шаблон:Ошибка исправлена в 19w35a.
  2. Шаблон:Ошибка — «Стрела трясётся при загрузке мира» решён как «Не будет исправлено».

Шаблон:Сущности

de:Pfeil en:Arrow es:Flecha fr:Flèche hu:Nyíl it:Freccia ja:矢 ko:화살 nl:Pijl pl:Strzała pt:Flecha th:ลูกธนู uk:Стріла zh:箭