Стрела
Тип | Оружие |
---|---|
Редкость | Обычный |
Прочность | Нет |
Возобновляемый | Да |
Стоимость продажи | 16 за 1 |
Складываемый | Да (64) |
Первое появление | Classic 0.24 (31 августа 2009 года) |
Нумерация данных | Обычная: dec: {{#explode: 262 | : | 0 }}{{#explode: 262 | : | 1 }} Призрачная: dec: {{#explode: 439 | : | 0 }}{{#explode: 439 | : | 1 }} Выпущенная: dec: {{#explode: 440 | : | 0 }}{{#explode: 440 | : | 1 }} |
Дроп | Нет |
---|---|
ID сетевой игры | 10 |
ID сохранения | Шаблон:Значения |
Стрелы (англ. Arrows) — боеприпасы для стрельбы из лука, арбалета и раздатчика. Могут быть изменены таким образом, чтобы при попадании накладывать эффекты на игрока или мобов.
Получение[править | править код]
Скелеты[править | править код]
Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.
Торговля[править | править код]
Жители-лучники продают 16 стрел за 1 изумруд с первого уровня торговли, а также стрелы со случайным эффектом на последнем уровне.
Товарообмен[править | править код]
Спектральные стрелы [ только Java Edition ] /обычные стрелы [ только Bedrock Edition ] можно получить путем обмена с пиглинами, существует шанс ~8,71 % на то, чтобы пиглин дал игроку 6-12 стрел.
Подарки[править | править код]
В Java Edition любую обычную стрелу или стрелу с наконечником (кроме стрел удачи и стрел невезения) можно получить в качестве награды от жителей лучников, когда у игрока есть эффект "Герой деревни ".
Крафт[править | править код]
Bedrock Edition[править | править код]
В BE стрелы с эффектами также можно создать, кликнув ПКМ обычными стрелами по котлу с соответствующим зельем: 1 уровень зелья даёт максимум 16 стрел с эффектом, 2 уровня — 32, 3 уровня (полный котёл) — 64 стрелы. Стрелу разложения (иссушения) в режиме Выживания нельзя создать, но можно купить у лучника максимального уровня.
Естественная генерация[править | править код]
Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.
Стрелы также можно найти в сундуках домов лучников в деревнях, аванпостах разбойников и на остатках бастионов в Незере. В бастионах можно найти и спектральные стрелы.
Подбор[править | править код]
Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и игроками, имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.
Использование[править | править код]
Как ингредиент при крафте[править | править код]
Поведение[править | править код]
Дальность полёта стрелы зависит от степени натяжения лука и угла выстрела. Стрелы могут двигаться под водой и в лаве, но при этом сильно снижается дальность и скорость полёта. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — 66 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх.
Стрелы наносят повреждения от 1 (Файл:Half Heart.svg) до 10 () в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Стрелы, выпущенные из раздатчика, наносят около 3 (Файл:Heart.svgФайл:Half Heart.svg) урона. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от расстояния игрока от него и уровня сложности.
Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.
Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Такие стрелы можно подобрать. Если стрела застряла в блоке, и этот блок будет сломан или исчезнет — стрела упадёт вниз и нанесёт урон сущностям, находящимся под ней.
Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.
Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с чарами «Горящая стрела», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут. Если выстрелить горящей стрелой под водой — стрела перестанет гореть.
Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.
Схемы из красного камня[править | править код]
Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины, мишени и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.
Варианты[править | править код]
Всего существует 47 вида стрел, которые можно сделать в выживании в JE, — обычные, спектральные и 45 стрел с эффектом.
Спектральные стрелы[править | править код]
Спектральная стрела накладывает эффект свечения на 10 секунд. Это создает контур цели, видимый сквозь блоки и окрашенный в зависимости от команды цели (по умолчанию белый). Даже если лук зачаровать на бесконечность, спектральные стрелы все равно расходуются. Спектральные стрелы можно получить путем товарообмена или создать, объединив 4 пыли светящегося камня с одной стрелой, что даст 2 спектральные стрелы.
Стрелы с эффектами[править | править код]
Стрелы с эффектами — это стрелы, которые накладывают эффект на цель при попадании. Они крафтятся из обычных стрел и оседающих зелий. Из каждого вида оседающего зелья можно сделать соответствующую стрелу. Длительность накладываемого эффекта составляет 1⁄8 от длительности соответствующего зелья. Сила накладываемого эффекта не зависит от чар лука «Сила». Если лук имеет чары «Бесконечность», стрелы с эффектами всё равно будут расходоваться. Ниже праведен список стрел с эффектами. В зависимости от количества зелий может быть 2 или 3 варианта каждой из нижеперечисленных стрел — данные варианты либо делают эффект длиннее, либо увеличивают уровень получаемого эффекта.
- Стрела регенерации
- Стрела стремительности
- Стрела огнестойкости
- Стрела исцеления
- Стрела ночного видения
- Стрела силы
- Стрела прыгучести
- Стрела невидимости
- Стрела отравления
- Стрела слабости
- Стрела замедления
- Стрела вреда
- Стрела водного дыхания
- Стрела удачи (только JE , не может быть создана в выживании)
- Стрела разложения (только BE)
- Стрела черепашьей мощи
- Стрела плавного падения
- Стрела слизистости
- Стрела плетения
- Стрела заражения
- Стрела ветрового заряда
При применении стрелы вреда (или стрелы исцеления против нежити) сначала рассчитывается урон стрелы, а затем проверяется, не превышает ли он 12 ( × 6) . Если урон стрелы меньше, эффект доводит его до 12 ( × 6). Если стрела нанесет более 12 ( × 6) урона, эффект не дает ничего. Это означает, что луки, зачарованные на Силу I—III, имеют шанс не использовать стрелу при полной зарядке, а любой уровень Силы выше IV никогда не использует эффект Стрелы Вреда. Использование стрел вреда на зачарованном луке оправдано при стрельбе по бронированным целям.
Помимо этого можно сделать 4 вида стрел, которые не будут обладать эффектами. Они делаются из оседающий зелий, не имеющих эффектов. Все четыре типа генерируют синие частицы в полете и при приземлении, но в остальном ведут себя как обычные стрелы:
- Стрелы, созданные при помощи заурядного, мутного и густого зелий, называются обработанными стрелами, стрелы с наконечниками, изготовленные из разных зелий, не складываются.
- Стрелы, созданные из бутылочек воды, называются взрывными стрелами.
Значения[править | править код]
ID[править | править код]
Достижения[править | править код]
Bedrock Edition[править | править код]
Java Edition[править | править код]
История[править | править код]
Classic-версии Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009) | Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ↹. | ||||||
0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009) | Стрелы наносят больше урона. | ||||||
Можно было получить ограниченное количество стрел. | |||||||
Скелеты могут запускать стрелы. | |||||||
Стрелы дропаются при убийстве скелета. | |||||||
0.26 | Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры. | ||||||
0.29_01 | Стрелы не доступны в одиночном режиме. | ||||||
Indev-версии Java Edition | |||||||
0.31 | 20100122 | Файл:Стрела (предмет).png Стрелы добавлены как предмет, наравне с луком. | |||||
24 января 2010 | Стрелы имеют звуки. | ||||||
30 января 2010 | Стрелы вновь доступны в одиночном режиме. | ||||||
Стрелы можно скрафтить. | |||||||
Бета-версии Java Edition | |||||||
1.6 | Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах. | ||||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Стрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком. | |||||
Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°. | |||||||
Стрелы могут застревать в мобах. | |||||||
Java Edition | |||||||
1.0.0 | Стрелы больше не остаются на мобах. | ||||||
1.1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | ||||||
1.3.1 | 12w23a | Стрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Стрелы могут активировать деревянные кнопки. | |||||
12w34b | Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | ||||||
1.4.4 | Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах. | ||||||
1.8 | 14w25a | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||||
Горящая стрела потушится под водой. | |||||||
14w26a | Горящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ. | ||||||
1.9 | 15w31a | Добавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий. | |||||
1.10 | Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег NoGravity , то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами. | ||||||
1.11 | 16w42a | Добавлен тег crit отвечающий за критический удар стрелы. | |||||
1.13 | 18w07a | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||||
1.14 | 18w43a | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||||
18w50a | Стрелы теперь можно найти в сундуках домов лучников в деревнях. | ||||||
Альфа-версии Pocket Edition | |||||||
0.3.3 | Добавлены стрелы. | ||||||
0.12.1 | build 1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | |||||
Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | |||||||
Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||||||
0.13.0 | build 1 | Выпущенная стрела активирует падение песка или гравия, если под ним имеется пустое пространство. | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены стрелы с эффектами. | |||||
0.16.0 | build 4 | Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения. | |||||
Имеют белую текстуру. | |||||||
Pocket Edition | |||||||
1.0 | build 1 | Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями. | |||||
1.0.4 | build 1 | Стрелы можно купить у жителя-лучника. | |||||
1.1 | build 1 | ID сущности изменено с arrow.skeleton на arrow . | |||||
build 7 | Обновлена текстура стрелы разложения. | ||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||||
1.6 | beta 1.6.0.5 | Добавлена стрела медленного падения. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлены разбойники, дропающие стрелы при смерти. | |||||
beta 1.9.0.2 | Стрелы (в том числе с эффектами) могут использоваться для крафта стола лучника. | ||||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Стрелы могут быть найдены в сундуке внутри аванпоста разбойников. | |||||
Стрелы могут сбивать цветок коруса | |||||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Стрелы могут быть найдены в сундуках домов жителей-лукоделов. | |||||
Горящая стрела может зажечь костёр. | |||||||
beta 1.11.0.4 | Житель-лукодел продаёт 5 стрел за 1 изумруд. | ||||||
Житель-лукодел может продавать различные стрелы с эффектами. | |||||||
beta 1.11.0.7 | Стрелы больше нельзя использовать для крафта стола лучника. | ||||||
1.12 | beta 1.12.0.3 | Жители-лукоделы теперь продают 16 обычных стрел вместо 5. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены стрелы. |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |
Горящая стрела потушится под водой. | |||||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Добавлены стрелы с эффектами. | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены стрела медленного падения, стрела черепашьей мощи и стрела разложения. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Добавлены стрелы. |
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Стрела», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.
Интересные факты[править | править код]
Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
|
- Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
- Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
- Воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
- Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек «массового поражения»: если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
- До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 эта ошибка была исправлена интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери. В версии 1.4.6 вновь замечена.
- В версии 1.11 была снова частично исправлена: стрела упадёт только в том случае, если её модель столкновения не касается двери или другого блока, то есть на одной половине двери стрела останется, а с другой упадёт.
- Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет. То же самое происходит и с рамкой, но если в ней будет какой-либо предмет, то выпадет сначала он, а уже при втором попадании выпадает сама рамка.
- Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела «воткнется» в него ещё раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в многопользовательской игре. Приблизительно в 1.11 эта ошибка была исправлена.
- Аналогично работает и направленный вверх липкий поршень с блоком на нём. Если выдвинуть его, настрелять в основание поршня и подключить к генератору, стрелы будут то втыкаться в блок, то выпадать из него на поршень. Таким образом, они будут постоянно обновляться и не исчезнут. Если теперь выдернуть и поршень, и блок в сторону (парой других липких поршней), то стрелы упадут вниз. Это позволяет сделать ловушку типа «дождь из стрел», способную длительно стоять заряженной.
- В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру удалили в позднем 1.9.
- Выпущенные стрелы являются сущностями.
- Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
- Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
- При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.
- В режиме Творчества вагонетка и лодка ломаются вне зависимости от силы натяжения.
- Предмет стрелы с эффектом без эффектов (добытый с помощью команд) называется стрелой разбрызгивания.
- Стрелу с эффектом можно получить с помощью команды консоли: Шаблон:Команда
- Если попытаться добыть стрелу с эффектом командой Шаблон:Команда, не указывая при этом никаких дополнительных тегов, то игроку дастся недобываемая стрела без эффекта и с розовым наконечником, если выстрелить такой стрелой и подобрать её, игрок поднимет обычную стрелу.
- Если выстрелить обычной стрелой и перезапустить мир, у стрелы при включённых частицах будут появляться синие частицы.[1]
- В Карманном издании, при убийстве игрока стрелой скелета, причиной смерти в чате являлась именно стрела, а не скелет.
- Застрявшая в блоке стрела вибрирует при перезаходе в мир.[2]
- Несмотря на то, что странник Края телепортируется, когда задет стрелой с эффектом, эффект стрелы на него всё равно накладывается, при этом урона от самой стрелы странник Края не получит.
- При попадании стрелы в игрока или моба, носящего незеритовую броню сила его отбрасывания будет меньше.
- Стрела не всегда застревает в игроках.
- В Карманном издании нет призрачной стрелы.
Галерея[править | править код]
-
Стрела попала в дерево
-
Все виды стрел, представленные в игре
-
Стрела висит на месте двери (исправлено в Beta 1.6)
-
Стрелы, застрявшие в 2 игроках
-
Стрела висит на месте двери (1.4.6)
Примечания[править | править код]
- ↑ Ошибка Шаблон:Ошибка исправлена в 19w35a.
- ↑ Шаблон:Ошибка — «Стрела трясётся при загрузке мира» решён как «Не будет исправлено».
de:Pfeil en:Arrow es:Flecha fr:Flèche hu:Nyíl it:Freccia ja:矢 ko:화살 nl:Pijl pl:Strzała pt:Flecha th:ลูกธนู uk:Стріла zh:箭
- Pages using DynamicPageList3 parser function
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Страницы с устаревшими названиями спрайтов
- Страницы с вызовом устаревших параметров
- Кремень как ингредиент для крафта
- Палка как ингредиент для крафта
- Перо как ингредиент для крафта
- Страницы с информацией, характерной только для Java Edition
- Светопыль как ингредиент для крафта
- Стрела как ингредиент для крафта
- Оседающее зелье как ингредиент для крафта
- Пустые перечисления использования для крафта
- Переписать
- Страницы с отсутствующими спрайтами
- Оружие