Натяжной датчик
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Ошибка Lua в Модуль:Инвентарный_слот на строке 157: attempt to call method 'match' (a nil value). Натяжной датчик, или крюк, (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение[править | править код]
Натуральная генерация[править | править код]
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка[править | править код]
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт[править | править код]
Ошибка Lua в Модуль:Инвентарный_слот на строке 157: attempt to call method 'match' (a nil value).
Как ингредиент при крафте[править | править код]
Установка и работа[править | править код]
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии от 1 до 40 блоков друг от друга, а затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире[править | править код]
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.
История[править | править код]
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||||
1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||||
1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||||
1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||||
14w17a | Модель изменена. | ||||||
1.9 | 15w49a | Значение состояния блока suspended было удалено. | |||||
1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 131. | |||||
1.14 | 18w43a | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||||
Альфа-версии Pocket Edition | |||||||
0.13.0 | build 1 | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||||
Bedrock Edition | |||||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен натяжной датчик. |
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Натяжной датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.
Галерея[править | править код]
-
Первое изображение натяжного датчика[4]
-
Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
-
Третье изображение натяжного датчика[6]
-
Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
-
И днём[7]
Мелочи[править | править код]
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
- Нити перпендикулярно расположенных датчиков можно перекрещивать в одной плоскости.
- Молния, око Края, жемчуг Края, кристалл Края, рамка, картина, плевок ламы, снежок, яйцо, челюсти вызывателя, взрывающееся или оседающие зелья, зелье опыта не активируют натяжные датчики.
- Рамка и картина поддерживают активность датчиков, только если они уже были активированы ранее.
- Датчики взаимодействуют с летящей стрелой или трезубцем и также будут реагировать на приземлившуюся сущность.[9]
- Датчики не активируются от летящих взрывающихся или оседающих зелий, однако реагируют на облако эффекта, возникающее при падении того или иного зелья.
- Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
- Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
- ↑ Шаблон:Ссылка/YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896
- ↑ Шаблон:Ссылка/YouTube
de:Haken en:Tripwire Hook es:Gancho de cuerda fr:Crochet ja:トリップワイヤーフック nl:Struikeldraadhaak pl:Zaczep na linkę pt:Gancho de Armadilha uk:Гак для розтяжки uk:Гак для розтяжки zh:绊线钩
- Страницы с ошибками скриптов
- Pages using DynamicPageList3 parser function
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Незаконченные страницы
- Пустые перечисления использования для крафта
- Страницы с устаревшими названиями спрайтов
- Страницы с информацией, характерной только для Java Edition
- Блоки
- Блоки генерируемых структур
- Механизмы