Натяжной датчик
| В этой статье не хватает информации.
 Вы можете помочь проекту, дополнив её. 
 | 
Ошибка Lua в Модуль:Инвентарный_слот на строке 157: attempt to call method 'match' (a nil value). Натяжной датчик, или крюк, (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение[править | править код]
Натуральная генерация[править | править код]
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка[править | править код]
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт[править | править код]
Ошибка Lua в Модуль:Инвентарный_слот на строке 157: attempt to call method 'match' (a nil value).
Как ингредиент при крафте[править | править код]
Установка и работа[править | править код]
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии от 1 до 40 блоков друг от друга, а затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире[править | править код]
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.
История[править | править код]
| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||||
| 1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||||
| 1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||||
| 1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||||
| 14w17a | Модель изменена. | ||||||
| 1.9 | 15w49a | Значение состояния блока suspended было удалено. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 131. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||||
| Альфа-версии Pocket Edition | |||||||
| 0.13.0 | build 1 | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.8 | beta 1.8.0.10 | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.0 | Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен натяжной датчик. | |
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Натяжной датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.
Галерея[править | править код]
- 
			
			Первое изображение натяжного датчика[4]
 - 
			
			Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
 - 
			
			Третье изображение натяжного датчика[6]
 - 
			
			Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
 - 
			
			И днём[7]
 
Мелочи[править | править код]
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
 - Нити перпендикулярно расположенных датчиков можно перекрещивать в одной плоскости.
 - Молния, око Края, жемчуг Края, кристалл Края, рамка, картина, плевок ламы, снежок, яйцо, челюсти вызывателя, взрывающееся или оседающие зелья, зелье опыта не активируют натяжные датчики.
- Рамка и картина поддерживают активность датчиков, только если они уже были активированы ранее.
 - Датчики взаимодействуют с летящей стрелой или трезубцем и также будут реагировать на приземлившуюся сущность.[9]
 - Датчики не активируются от летящих взрывающихся или оседающих зелий, однако реагируют на облако эффекта, возникающее при падении того или иного зелья.
 
 - Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
 - Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
 
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
 - ↑ Шаблон:Ссылка/YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
 - ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896
 - ↑ Шаблон:Ссылка/YouTube
 
de:Haken en:Tripwire Hook es:Gancho de cuerda fr:Crochet ja:トリップワイヤーフック nl:Struikeldraadhaak pl:Zaczep na linkę pt:Gancho de Armadilha uk:Гак для розтяжки uk:Гак для розтяжки zh:绊线钩
- Страницы с ошибками скриптов
 - Pages using DynamicPageList3 parser function
 - Страницы с неработающими файловыми ссылками
 - Незаконченные страницы
 - Пустые перечисления использования для крафта
 - Страницы с устаревшими названиями спрайтов
 - Страницы с информацией, характерной только для Java Edition
 - Блоки
 - Блоки генерируемых структур
 - Механизмы